Opleidingsniveau

HBO/WO (bachelor) in Informatica, Game Development, Software Engineering of vergelijkbaar

Salarisindicatie in loondienst

€3200 - €5800 per maand

Indicatie uurtarief bij ZZP

€350 - €700 per uur

Doorgroeimogelijkheden

Lead Game Developer, Technical Lead, Development Manager, Head of Engineering, Product Owner, CTO

Competenties & vaardigheden

Programmeren in C# en/of C++, ervaring met Unity of Unreal, integratie van AI/ML-componenten, performance-optimalisatie en debugging, samenwerken en (team)leiding

Gerelateerde functies

Gameplay Programmer, Technical Artist, AI Developer, Simulation Engineer, Software Engineer (Games)

Beschrijving van de functie

n

Een Game Developer ontwerpt en ontwikkelt interactieve spelcomponenten, gameplaymechanieken en gebruikersinteracties en zorgt dat deze naadloos samenwerken met onderliggende AI- en softwaresystemen. De functie richt zich op het bouwen van coherente en aantrekkelijke spelervaringen waarbij performance, stabiliteit en schaalbaarheid centraal staan. In veel opdrachten werk je samen met AI-developers, ontwerpers en andere technische specialisten om scenario's, levels en simulaties technisch realiseerbaar te maken. De rol kan zowel in loondienst als via zzp opdrachten of interim werk worden ingevuld; voor opdrachten binnen de publieke sector bestaan specifieke trajecten en raamcontracten zoals DAS en andere aanbestedingsvormen die vaak van toepassing zijn bij opdrachten overheid.

nn

Typisch salaris

n

Het salaris voor een Game Developer varieert sterk afhankelijk van ervaring, specialisatie en contractvorm. In vaste dienst ligt een gangbaar bruto maandsalaris in Nederland vaak tussen de €3.200 en €5.800, waarbij junior posities aan de onderzijde starten en senior of lead-rollen aan de bovenzijde uitkomen. Als consultant of zzp’er zijn dagelijkse tarieven gebruikelijk; voor ervaren ontwikkelaars liggen deze tarieven vaak tussen de €350 en €700 per dag, afhankelijk van de complexiteit van de opdracht en de opdrachtgever. Bij opdrachten overheid of projecten met strikte beveiligings- en kwaliteitsvereisten kunnen toeslagen gelden of specifieke tariefschalen via inhuurtrajecten zoals DAS van toepassing zijn. Voor interim werk binnen gespecialiseerde domeinen (bijvoorbeeld simulatie, training of serious gaming) zie je vaak hogere dagtarieven door de gevraagde niche-kennis en verantwoordelijkheid.

nn

Veelvoorkomende functietaken

n

Een Game Developer heeft meerdere concrete taken: het opzetten en onderhouden van game-architectuur, het schrijven van gameplay- en level-scripts, integreren van AI/ML-componenten via REST/SDK-integraties, en het optimaliseren van performance en geheugenverbruik. Ook horen debugging, unit- en integratietests, en het opzetten van schaalbare pipelines bij het takenpakket. In teamverband stuur je vaak junior developers aan, lever je technische input voor tooling en architectuurkeuzes en draag je bij aan releaseprocessen van concept tot live-productie. Voor opdrachten overheid gelden extra eisen op het gebied van security, kwaliteitsbewustzijn en documentatie; daarom behoren ook compliance- en stakeholdercommunicatie tot de taken. Voor zzp opdrachten en interim werk moet je bovendien vaak zelf contractuele en praktische aspecten zoals uren- en deliverableplanning kunnen beheren.

nn

Hoe je specialist wordt

n

Om uit te groeien tot specialist combineer je praktijkervaring met doelgerichte verdieping. Begin met een relevante basisopleiding (HBO/WO in informatica, game development of software engineering) en bouw vervolgens minimaal enkele jaren aantoonbare werkervaring op in game engines zoals Unity of Unreal. Verdiep je in performance-optimalisatie, multithreading, geheugenbeheer en netwerkarchitecturen. Leer AI/ML-integratie toepassen in games en simulaties door te werken met model-API’s, SDK’s en data pipelines. Werk mee aan volledige projecten van concept tot release om ervaring op te doen met alle fases van development en met tooling voor testing en continuous integration. Deelname aan projecten via zzp opdrachten of interim werk vergroot je exposure aan diverse technieken en klantwensen; opdrachten overheid kunnen je ervaring met formele kwaliteits- en security-eisen versterken. Actief netwerken, bijdragen aan technische communities, open-source projecten of vakconferenties en het volgen van specialistische cursussen of post-bachelortrajecten versnelt je ontwikkeling. Tenslotte is ervaring in het aansturen en coachen van collega’s belangrijk om door te groeien naar lead- of managementfuncties: combineer technische diepgang met communicatieve competenties en projectinzicht om jezelf als waardevolle specialist te positioneren op zowel de commerciële markt als binnen opdrachten overheid en raamcontracten zoals DAS.

Opleidingsniveau

HBO/WO (bachelor) in Informatica, Game Development, Software Engineering of vergelijkbaar

Salarisindicatie in loondienst

€3200 - €5800 per maand

Indicatie uurtarief bij ZZP

€350 - €700 per uur

Doorgroeimogelijkheden

Lead Game Developer, Technical Lead, Development Manager, Head of Engineering, Product Owner, CTO

Competenties & vaardigheden

Programmeren in C# en/of C++, ervaring met Unity of Unreal, integratie van AI/ML-componenten, performance-optimalisatie en debugging, samenwerken en (team)leiding

Gerelateerde functies

Gameplay Programmer, Technical Artist, AI Developer, Simulation Engineer, Software Engineer (Games)

Beschrijving van de functie

n

Een Game Developer ontwerpt en ontwikkelt interactieve spelcomponenten, gameplaymechanieken en gebruikersinteracties en zorgt dat deze naadloos samenwerken met onderliggende AI- en softwaresystemen. De functie richt zich op het bouwen van coherente en aantrekkelijke spelervaringen waarbij performance, stabiliteit en schaalbaarheid centraal staan. In veel opdrachten werk je samen met AI-developers, ontwerpers en andere technische specialisten om scenario's, levels en simulaties technisch realiseerbaar te maken. De rol kan zowel in loondienst als via zzp opdrachten of interim werk worden ingevuld; voor opdrachten binnen de publieke sector bestaan specifieke trajecten en raamcontracten zoals DAS en andere aanbestedingsvormen die vaak van toepassing zijn bij opdrachten overheid.

nn

Typisch salaris

n

Het salaris voor een Game Developer varieert sterk afhankelijk van ervaring, specialisatie en contractvorm. In vaste dienst ligt een gangbaar bruto maandsalaris in Nederland vaak tussen de €3.200 en €5.800, waarbij junior posities aan de onderzijde starten en senior of lead-rollen aan de bovenzijde uitkomen. Als consultant of zzp’er zijn dagelijkse tarieven gebruikelijk; voor ervaren ontwikkelaars liggen deze tarieven vaak tussen de €350 en €700 per dag, afhankelijk van de complexiteit van de opdracht en de opdrachtgever. Bij opdrachten overheid of projecten met strikte beveiligings- en kwaliteitsvereisten kunnen toeslagen gelden of specifieke tariefschalen via inhuurtrajecten zoals DAS van toepassing zijn. Voor interim werk binnen gespecialiseerde domeinen (bijvoorbeeld simulatie, training of serious gaming) zie je vaak hogere dagtarieven door de gevraagde niche-kennis en verantwoordelijkheid.

nn

Veelvoorkomende functietaken

n

Een Game Developer heeft meerdere concrete taken: het opzetten en onderhouden van game-architectuur, het schrijven van gameplay- en level-scripts, integreren van AI/ML-componenten via REST/SDK-integraties, en het optimaliseren van performance en geheugenverbruik. Ook horen debugging, unit- en integratietests, en het opzetten van schaalbare pipelines bij het takenpakket. In teamverband stuur je vaak junior developers aan, lever je technische input voor tooling en architectuurkeuzes en draag je bij aan releaseprocessen van concept tot live-productie. Voor opdrachten overheid gelden extra eisen op het gebied van security, kwaliteitsbewustzijn en documentatie; daarom behoren ook compliance- en stakeholdercommunicatie tot de taken. Voor zzp opdrachten en interim werk moet je bovendien vaak zelf contractuele en praktische aspecten zoals uren- en deliverableplanning kunnen beheren.

nn

Hoe je specialist wordt

n

Om uit te groeien tot specialist combineer je praktijkervaring met doelgerichte verdieping. Begin met een relevante basisopleiding (HBO/WO in informatica, game development of software engineering) en bouw vervolgens minimaal enkele jaren aantoonbare werkervaring op in game engines zoals Unity of Unreal. Verdiep je in performance-optimalisatie, multithreading, geheugenbeheer en netwerkarchitecturen. Leer AI/ML-integratie toepassen in games en simulaties door te werken met model-API’s, SDK’s en data pipelines. Werk mee aan volledige projecten van concept tot release om ervaring op te doen met alle fases van development en met tooling voor testing en continuous integration. Deelname aan projecten via zzp opdrachten of interim werk vergroot je exposure aan diverse technieken en klantwensen; opdrachten overheid kunnen je ervaring met formele kwaliteits- en security-eisen versterken. Actief netwerken, bijdragen aan technische communities, open-source projecten of vakconferenties en het volgen van specialistische cursussen of post-bachelortrajecten versnelt je ontwikkeling. Tenslotte is ervaring in het aansturen en coachen van collega’s belangrijk om door te groeien naar lead- of managementfuncties: combineer technische diepgang met communicatieve competenties en projectinzicht om jezelf als waardevolle specialist te positioneren op zowel de commerciële markt als binnen opdrachten overheid en raamcontracten zoals DAS.

Ministerie van Defensie Logo
Game Developer
Ministerie van Defensie
Ministerie van Defensie
Den Haag - Zuid-Holland
36 uur
30 okt. 2026
onbekend
Alleen via omzetverloning
Logo Ministerie van Defensie
Den Haag - Zuid-Holland
onbekend
36 uur
30 okt. 2026
Reageer
Deadline: 7 sep. 2026
Let op! Deze opdracht is afkomstig van één van de brokers van de opdrachtgever. We zijn bij De Transparante Broker tegen ketenvorming, maar kiezen er toch voor om deze opdracht door te plaatsen. Lees hier waarom.

Opdrachtomschrijving

Wij zoeken een ervaren game developer voor een innovatief, multidisciplinair project gericht op een trainingssimulatiegame.
Je ontwikkelt realistische 3D-omgevingen, gameplay-componenten en NPC‑besturing met integratie van AI voor scenario‑generatie en evaluatie.
Je werkt binnen het DevOps‑team van de Marechaussee (cluster IV) samen met specialisten op het gebied van AI, computer vision en robotica.
De rol omvat ontwerp, implementatie, het koppelen van externe services en het optimaliseren van prestaties, stabiliteit en schaalbaarheid.
Je volgt instructies nauwkeurig, levert component‑technische ondersteuning en draagt bij aan documentatie, testen en beveiligingsbewuste ontwikkeling.

Vereist profiel

  • Minimaal HBO (game development, computer science of vergelijkbaar) en minimaal 3 jaar aantoonbare werkervaring in een soortgelijke functie conform eCF-profiel Developer (B.01 Applicatie Ontwikkeling).
  • Ruime ervaring met Unreal Engine; aantoonbaar kunnen creëren van realistische 3D‑omgevingen.
  • Goede beheersing van C++ en Blueprints; ervaring met gameplay programming en het integreren van externe services/AI‑modellen.
  • Ervaring met optimalisatie voor performance en efficiëntie, plus kennis van beveiliging door ontwerp en bekende kwetsbaarheden.
  • Ervaring met simulatiegames, serious games en/of trainingssoftware is sterk gewenst.
  • Ervaring met Agile/Scrum werkwijzen; kan zelfstandig, gestructureerd en communicatief sterk werken binnen multidisciplinaire teams.
  • Beheersing van Nederlands en Engels; voorkeur voor kandidaten met aantoonbare ervaring binnen het ministerie van Defensie.
  • CV moet per relevante opdracht duidelijk aantonen welke rol, verantwoordelijkheden en eCF‑competenties zijn vervuld; anders kan beoordeling incompleet zijn.

Aanvullende informatie

  • Organisatie: DevOps‑team Marechaussee (cluster IV).
  • Locatie: Den Haag (Zuid‑Holland), hybride werken mogelijk (ca. 1 dag thuis).
  • Consignatiediensten: nee.
  • Wij vragen duidelijke, aantoonbare voorbeelden in het CV van relevante projecten en resultaten (prototypes, koppelingen met AI, optimalisaties).

Eisen

  • Developer

Wensen

  • Kandidaat heeft bij voorkeur aantoonbare werkervaring binnen het ministerie van Defensie.
  • Kandidaat beheerst de Nederlandse en Engelse taal.
  • Kandidaat heeft een studierichting in game development, computer science of vergelijkbaar op minimaal HBO bachelor niveau.
  • Kandidaat heeft aantoonbare ervaring met Unreal Engine.
  • Kandidaat kan realistische 3D-omgevingen creëeren.
  • Kandidaat heeft ervaring met C++, blueprints, gameplay-programmering en het integereren van externe services.
  • Kandidaat heeft ervaring met het optimaliseren en efficient ontwikkelen van een game.
  • Kandidaat heeft ervaring met Agile/Scrum werken.
  • De kandidaat kan zelfstandig en gestructureerd te werk gaan en is communicatief vaardig.
  • De kandidaat heeft bij voorkeur ervaring met simulatie games, serious games en/of trainingssoftware.
  • Kandidaat heeft bij voorkeur meer dan aantoonbare werkervaring met de gevraagde functie binnen het eCF profiel en opdrachtomschrijving.

Reageer

De opdrachtgever heeft aangegeven dat deze opdracht niet toegankelijk is voor freelancers, ook niet als DGA van een BV. De Transparante Broker biedt daarvoor een alternatief waarbij we je omzet verlonen. Sta je daar voor open? Reageer dan op de opdracht en we sturen je meer informatie over de constructie toe.
De Transparante Broker rekent € 5,00 marge
Hoeft nog niet op maat gemaakt te worden voor de opdracht